誰でも触れる!もっちりシェーダー(Motchiri Shader)
- ダウンロード商品【通常版】¥ 1,000
- ダウンロード商品【支援版】¥ 1,200
↓ [English version/한국어판/中文版本]
■商品説明
もっちりシェーダーとはAvatar Dynamicsを用いた、誰でももっちり触れるシェーダーです。人差し指でのメッシュへの接触が可能となります。自分はもちろん、シェーダーを導入していない他プレイヤーも接触が可能です。 Modular Avatarを用いたセットアップシステムにより、簡単に非破壊的な導入が可能です。対応していないアバターでも、後述のマスクを自作することによりセットアップが可能です。 使用にはもっちりの強さを指定するマスクが必要です。マスクにより破綻を防いだり、骨などの部分を硬くしたりすることが可能です。対応アバターにはマスクが用意されていますが、こだわりたい場合や非対応アバターでは作成する必要があります。 lilLab様のlilToon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )を元としたシェーダーですので、lilToonを変換する形で設定されます。lilToonのテッセレーション(ハイポリ化)機能を用いると、ローポリな部分(太ももなど)でももっちりさせることが可能です。基本的に顔、体、尻尾など均一なメッシュであればもっちりさせることが出来ます。 メッシュに接触できるのは、自分と最も近くにいる他プレイヤー1名のみです。デフォルトでは人差し指に反応しますが、設定で別のコライダーに変更したり、追加コライダーを設定することも可能です。
■対応アバター
あまなつ Amanatsu、あのん Anon、カルキア Carukia、シエル Ciel、ハオラン Haoran、イメリス Imeris、カリン Karin、桔梗 Kikyo、ここあ Kokoa、狐雪 Koyuki、リーファ Leefa、響狐リク Liqu、ルルリア Luruleah、まりえる Mariel、舞夜 Maya、メリノ Merino、竜胆 Rindo、ルシナ Rushina、セレスティア Selestria、ティコ Tycho、うるる Ururu、ウルフェリア Wolferia、チセ Chise、AA_body、アッシュ Ash、セフィラ Sephira、エリンニヤ Elinyaa、いぬいぬ Inuinu、ナユ Nayu、RadDollV2、レイニィ Rainy、リアアリス RearAlice、ラスク Rusk、シノノメ Shinonome、ソラハ Soraha、TETRA、幽狐さん Yuukosan、ゾメ Zome、京狐 Kyoko、ルーシュカ Rushka、LSbody、リミリア limilia、ラリィ Ruary、リリシア Lilithia、モナ Mona、めいゆん Meiyun、萌 Moe、ディエス DiEZ、狐薄 kohaku、ライム Lime、ルキフェル Lucifer、マヌカ Manuka、シフォン Chiffon、デルタフレア DELTAFLAIR、くろなつ Kuronatu、ラシューシャ Lasyusha、リルモワ Liloumois、瑞希 Mizuki、ルルネ Rurune、森羅 Sinra、しお Sio、卯月 Uzuki、ヴェール Velle、龍のヨルちゃん Yollchang、愛莉 Airi、しなの Shinano、ミルティナ Milltina
■機能
・もっちり機能:人差し指で肌をもっちり触れる! ・シェーダー変換機能:lilToon からの自動変換! ・追加コライダー機能:EX コライダーの設定により、人差し指以外でも触ることが可能! ・その他、細かい様々な調整(もっちり関数の微調整、法線修正、etc.)
■説明書
専用のドキュメントサイトを用意しています。 https://wataame89.github.io/documents-wataameya/motchiriShader/intro/
■使用方法
アバターに専用コンポーネントを導入します。 導入にはVCC、Modular Avatarが必要となります。 詳細は説明書をご参照下さい。
■利用規約
VN3ライセンスに基づいて規約を作成しています。 https://drive.google.com/drive/folders/1i4kSwxNIfkRUEcDMTe0eDM9wprA97sXF?usp=sharing
■注意
・Quest版VRChatには対応していません。 ・リアル影システムなどのlilToonカスタムシェーダーとの併用はできません。 ・デフォルトの人差し指のコライダーはカプセルコライダーのため、ズレる場合があります。 ・VRChatのアバタースケーリングを使用している場合は、動作しません。デフォルトのサイズでご利用ください。 ・テッセレーション(ハイポリ化)を使用するため、処理が重くなります。気になる方は分割数を減らすか、無効化して下さい。 ・Unityのバージョンは2022.3.22f1のみサポートしています。 ・mac環境ではエラーが起きるため、対応していません。 ・公序良俗を守ってお使いください。
■クレジット
協力頂いた団体 VRC合法チート研究会様( https://goho-cheat-vrc.booth.pm ) もっちりシェーダーのセットアップツールを作成して頂きました。 【もっちりシェーダー簡単導入!】セットアップツール【MotchiriShaderSetup】 https://goho-cheat-vrc.booth.pm/items/4160387 ※ver1.5よりもっちりシェーダーに統合されました。
■更新情報
ver2.0.0(2024/8/28) ・ModularAvatar(NDMF)に対応。 ・Unity2022におけるGestureManagerで動作しない問題に対処。 ・lilToonのテッセレーション機能(ハイポリ化機能)をメッシュの縁だけでなく、全面に適用できるように調整。 ・FXレイヤーを軽量化。 ・動作時のブレを軽減。 ・対応アバターを追加。 ・その他軽微な不具合を修正。 ver2.0.1(2024/8/31) ・一部のアバターで表情パーツに不具合が起こる問題を修正。 ver2.0.2(2024/9/29) ・対応アバター(愛莉 Airi、しなの Shinano)を追加。 ・コンポーネントのインスペクターの不具合(Redo不可)を修正。 ・一部アバターのメッシュの法線計算が正常に行われない不具合を修正。(メッシュにtangentが設定されていない場合に算出するように変更) ・マテリアルのシェーダーを直接書き換えるように変更。 ・マスクのRGBがXYZ軸に対応するように変更。
■English
This is a shader that anyone can touch chunkily using Avatar Dynamics. It enables contact with the mesh without the need for bones. Not only you, but also other players who have not installed the shader can make contact with the mesh. Note that only you and the nearest other player can make contact at the same time. By default, the mesh reacts to the index finger, but it is possible to change to another collider or to set an additional collider in the settings. https://wataame89.github.io/documents-wataameya/en/motchiriShader/intro/
■한국어
아바타 다이내믹스를 통해 누구나 쉽게 사용할 수 있는 셰이더입니다. 본이 없어도 메시를 터치할 수 있습니다. 자신은 물론, 셰이더를 도입하지 않은 다른 플레이어도 접촉이 가능합니다. 단, 동시에 접촉할 수 있는 사람은 자신과 가장 가까운 다른 플레이어 1명뿐입니다. 기본적으로 집게손가락에 반응하지만, 설정에서 다른 콜리더로 변경하거나 추가 콜리더를 설정할 수 있습니다. https://wataame89.github.io/documents-wataameya/ko/motchiriShader/intro/
■中文
一个任何人都可以使用Avatar Dynamics大块地触摸的着色器。 它可以实现与网格的接触,而不需要骨头。 不仅是你,还有其他没有安装该着色器的玩家也可以进行接触。 注意,只有你和最近的其他玩家可以同时接触。 默认情况下,它对食指有反应,但你可以换成不同的碰撞器或在设置中设置一个额外的碰撞器。 https://wataame89.github.io/documents-wataameya/zh/motchiriShader/intro/
■紹介ツイート
https://x.com/wataameya_vr/status/1829096923103670464 #もっちりシェーダー