VRChat
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誰でも触れる!もっちりシェーダー(Motchiri Shader)

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↓[English version/한국어판/中文版本] ●紹介ツイート #もっちりシェーダー ●説明 Avatar Dynamicsを用いて誰でももっちり触れるシェーダーです。ボーン不要でメッシュへの接触が可能となります。自分はもちろん、シェーダーを導入していない他プレイヤーも接触が可能です。なお、同時に接触できるのは自分と最も近くにいる他プレイヤー1名のみです。デフォルトでは人差し指に反応しますが、設定で別のコライダーに変更したり、追加コライダーを設定することが可能です。 lilLab様のlilToon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )を元としたシェーダーですので、lilToonで使える描画機能は使用可能です。lilToonのテッセレーション(ハイポリ化)機能を用いるとローポリな部分(太ももなど)でももっちりさせることが可能です。顔、体、尻尾など均一なメッシュであればもっちりさせることが出来ます。 使用にはもっちりの強さを指定するマスクが必要です。マスクにより破綻を防いだり、骨などの部分を硬くしたりすることが可能です。対応アバターにはマスクが用意されていますが、こだわりたい場合や非対応アバターでは作成する必要があります。 Contactが有効な相手に対してシェーダーが機能するため、PBと同様にVRChat側で触ることのできる相手を制限することが出来ます。 ●対応アバター あまなつ Amanatsu、あのん Anon、カルキア Carukia、シエル Ciel、ハオラン Haoran、イメリス Imeris、カリン Karin、桔梗 Kikyo、ここあ Kokoa、狐雪 Koyuki、リーファ Leefa、響狐リク Liqu、ルルリア Luruleah、まりえる Mariel、舞夜 Maya、メリノ Merino、竜胆 Rindo、ルシナ Rushina、セレスティア Selestria、ティコ Tycho、うるる Ururu、ウルフェリア Wolferia、チセ Chise、AA_body、アッシュ Ash、セフィラ Sephira、エリンニヤ Elinyaa、いぬいぬ Inuinu、ナユ Nayu、RadDollV2、レイニィ Rainy、リアアリス RearAlice、ラスク Rusk、シノノメ Shinonome、ソラハ Soraha、TETRA、幽狐さん Yuukosan、ゾメ Zome、京狐 Kyoko、ルーシュカ Rushka、LSbody、リミリア limilia、ラリィ Ruary、リリシア Lilithia、モナ Mona、めいゆん Meiyun、萌 Moe、ディエス DiEZ、狐薄 kohaku、ライム Lime、ルキフェル Lucifer、マヌカ Manuka 対応アバター一覧 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HTon574SwXSJ0zESnnNIjR6g0ABe_VyB81lxEsje9a0/edit?usp=sharing ●追加対応アバター(ユーザーの方に共有して頂いています) 共有フォーム https://forms.gle/KLTTSqsE4qs8uvfN8 マスク共有フォルダ https://drive.google.com/drive/folders/1stqqIn21kCK0fb2n-9iuPANs1vyrfCKaCaRX-rHcl3V3LFspC_EzBBgI0mktw_Ot9TtHXLb9?usp=sharing ●使用方法 メッシュのマテリアルを変更して使用します。 詳細は説明書をご参照下さい。 ●説明書 https://docs.google.com/document/d/12P_FFVJuNOV73QjRfC3pZ4aRZqmnqr281_yjS4hq_uY/edit?usp=share_link Q&A よくある質問への回答やバグへの対処法を載せています。 https://docs.google.com/document/d/1sY1tLwQHIO9WUn5_HVtKkYOqUr8OwQQQPyZJ4-e8bdk/edit?usp=sharing ●導入ツール VRC合法チート研究会 【もっちりシェーダー簡単導入!】セットアップツール【MotchiriShaderSetup】 https://goho-cheat-vrc.booth.pm/items/4160387 ※ver1.5よりもっちりシェーダーに統合されました。 ●更新情報 ver1.0(2022/9/23) ver1.1(2022/9/24) ・ファー機能を使用するとマテリアルエラーになる不具合を修正。 ・EX_Stickを追加。 ver1.2(2022/10/15) ・シェーダーの関数を修正。 ver1.3(2022/11/6) ・対応アバターを追加。 ・シェーダーの関数を修正。 ver1.4(2022/12/11) ・対応アバターを追加。 ・法線修正の機能を追加。 ・シェーダーの関数を修正。 ・マスクにクランチ圧縮を適用。 ver1.5(2023/1/17) ・対応アバターを追加。 ・もっちりシェーダー導入ツールを統合。 ・アバターのサイズによって判定がズレる問題を修正。 ver1.5.1(2023/1/28) ・一部アバターのプリセットの不具合を修正。 ver.1.6(2023/2/25) ・多言語に対応しました。 ver.1.6.1(2023/2/27) ・対応アバターを追加。 ver.1.7(2023/4/3) ・デフォルトでEXコライダーの判定を無効化。 ・これによりContactの使用数を6割削減し軽量化。 ・セットアップツールを微修正。 ・マスクのインポート設定を変更。 ver.1.7.1(2023/4/15) ・対応アバターを追加。 ver.1.7.2(2023/4/25) ・萌のプリセット設定を修正。 ver.1.7.3(2023/7/17) ・シノノメのマスクを修正。 ・対応アバターを追加。 ver.1.7.4(2023/7/22) ・セレスティアのマスクを修正。 ・対応アバターを追加。 ver.1.8.0(2023/8/1) ・VRChatでアバタースケールを変更した場合に凹凸が発生する不具合を修正。(スケール変更時はもっちりシェーダーは機能しません) ver.1.8.1(2023/8/27) ・対応アバターを追加。 ver.1.8.2(2023/9/2) ・対応アバターを追加。 ver.1.9.0(2024/1/20) ・Unity2022でエラーが起こる問題を修正。 ●注意 ・Quest版VRChatには対応していません。 ・AvatarDynamicsを用いているためアバター以外には適用できません。 ・他プレイヤーは一番近い1名のみが触ることができます。 ・デフォルトの人差し指のコライダーはカプセルコライダーのため、ズレる場合があります。 ・コライダーは最近接点を判定しているため、接触範囲はコライダーの大きさに影響を受けませんが、小さいほど精度が良くなります。 ・最低限手足マスクがない場合、手足のメッシュが破綻します。使用前に必ず対応アバターでは設定し、無い場合は説明書に従って作成してください。 ・テッセレーションを用いるとへこんだ部分に近づいたときにメッシュが一部消える場合があります。気になる場合はblenderでハイポリ化して下さい。 ・Contactの設定によって触れない場合があるのでご注意ください。 ・テッセレーション(ハイポリ化)を使用するため、処理が重くなります。気になる方は分割数を減らすか、無効化して下さい。 ・mac環境ではエラーが起きるため、対応していません。 ●利用規約 VN3ライセンスに基づいて規約を作成しています。 https://drive.google.com/drive/folders/1i4kSwxNIfkRUEcDMTe0eDM9wprA97sXF?usp=sharing ●免責事項 当商品を使用することで使用者側に不利な問題が生じた場合、それがいかなるものであっても配布元は一切責任を負いません。 ●クレジット 着用例で使わせていただいたアバター オリジナル3Dモデル「舞夜」Ver.1.02.2 作者名:「キュビクローゼット」 Twitter:@Kyubi_002 協力頂いた団体 VRC合法チート研究会様( https://goho-cheat-vrc.booth.pm ) もっちりシェーダーのセットアップツールを作成して頂きました。 ●English This is a shader that anyone can touch chunkily using Avatar Dynamics. It enables contact with the mesh without the need for bones. Not only you, but also other players who have not installed the shader can make contact with the mesh. Note that only you and the nearest other player can make contact at the same time. By default, the mesh reacts to the index finger, but it is possible to change to another collider or to set an additional collider in the settings. https://docs.google.com/document/d/1Xj7FwZ7FLpxlwltJ6sJqtewd9N6Lbu9t_VsrmFCYO38/edit?usp=share_link ●한국어 아바타 다이내믹스를 통해 누구나 쉽게 사용할 수 있는 셰이더입니다. 본이 없어도 메시를 터치할 수 있습니다. 자신은 물론, 셰이더를 도입하지 않은 다른 플레이어도 접촉이 가능합니다. 단, 동시에 접촉할 수 있는 사람은 자신과 가장 가까운 다른 플레이어 1명뿐입니다. 기본적으로 집게손가락에 반응하지만, 설정에서 다른 콜리더로 변경하거나 추가 콜리더를 설정할 수 있습니다. https://docs.google.com/document/d/1Tutt6seXSK0BdZaDsGCFtRTxgbwXkPl1AJikq-z0-Fw/edit?usp=share_link ●中文 一个任何人都可以使用Avatar Dynamics大块地触摸的着色器。 它可以实现与网格的接触,而不需要骨头。 不仅是你,还有其他没有安装该着色器的玩家也可以进行接触。 注意,只有你和最近的其他玩家可以同时接触。 默认情况下,它对食指有反应,但你可以换成不同的碰撞器或在设置中设置一个额外的碰撞器。 https://docs.google.com/document/d/1sQ9lDd6B8yJWpi3BhAgIXr-9Nl9Ne8V5g348zJtIf7U/edit?usp=share_link

↓[English version/한국어판/中文版本] ●紹介ツイート #もっちりシェーダー ●説明 Avatar Dynamicsを用いて誰でももっちり触れるシェーダーです。ボーン不要でメッシュへの接触が可能となります。自分はもちろん、シェーダーを導入していない他プレイヤーも接触が可能です。なお、同時に接触できるのは自分と最も近くにいる他プレイヤー1名のみです。デフォルトでは人差し指に反応しますが、設定で別のコライダーに変更したり、追加コライダーを設定することが可能です。 lilLab様のlilToon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )を元としたシェーダーですので、lilToonで使える描画機能は使用可能です。lilToonのテッセレーション(ハイポリ化)機能を用いるとローポリな部分(太ももなど)でももっちりさせることが可能です。顔、体、尻尾など均一なメッシュであればもっちりさせることが出来ます。 使用にはもっちりの強さを指定するマスクが必要です。マスクにより破綻を防いだり、骨などの部分を硬くしたりすることが可能です。対応アバターにはマスクが用意されていますが、こだわりたい場合や非対応アバターでは作成する必要があります。 Contactが有効な相手に対してシェーダーが機能するため、PBと同様にVRChat側で触ることのできる相手を制限することが出来ます。 ●対応アバター あまなつ Amanatsu、あのん Anon、カルキア Carukia、シエル Ciel、ハオラン Haoran、イメリス Imeris、カリン Karin、桔梗 Kikyo、ここあ Kokoa、狐雪 Koyuki、リーファ Leefa、響狐リク Liqu、ルルリア Luruleah、まりえる Mariel、舞夜 Maya、メリノ Merino、竜胆 Rindo、ルシナ Rushina、セレスティア Selestria、ティコ Tycho、うるる Ururu、ウルフェリア Wolferia、チセ Chise、AA_body、アッシュ Ash、セフィラ Sephira、エリンニヤ Elinyaa、いぬいぬ Inuinu、ナユ Nayu、RadDollV2、レイニィ Rainy、リアアリス RearAlice、ラスク Rusk、シノノメ Shinonome、ソラハ Soraha、TETRA、幽狐さん Yuukosan、ゾメ Zome、京狐 Kyoko、ルーシュカ Rushka、LSbody、リミリア limilia、ラリィ Ruary、リリシア Lilithia、モナ Mona、めいゆん Meiyun、萌 Moe、ディエス DiEZ、狐薄 kohaku、ライム Lime、ルキフェル Lucifer、マヌカ Manuka 対応アバター一覧 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HTon574SwXSJ0zESnnNIjR6g0ABe_VyB81lxEsje9a0/edit?usp=sharing ●追加対応アバター(ユーザーの方に共有して頂いています) 共有フォーム https://forms.gle/KLTTSqsE4qs8uvfN8 マスク共有フォルダ https://drive.google.com/drive/folders/1stqqIn21kCK0fb2n-9iuPANs1vyrfCKaCaRX-rHcl3V3LFspC_EzBBgI0mktw_Ot9TtHXLb9?usp=sharing ●使用方法 メッシュのマテリアルを変更して使用します。 詳細は説明書をご参照下さい。 ●説明書 https://docs.google.com/document/d/12P_FFVJuNOV73QjRfC3pZ4aRZqmnqr281_yjS4hq_uY/edit?usp=share_link Q&A よくある質問への回答やバグへの対処法を載せています。 https://docs.google.com/document/d/1sY1tLwQHIO9WUn5_HVtKkYOqUr8OwQQQPyZJ4-e8bdk/edit?usp=sharing ●導入ツール VRC合法チート研究会 【もっちりシェーダー簡単導入!】セットアップツール【MotchiriShaderSetup】 https://goho-cheat-vrc.booth.pm/items/4160387 ※ver1.5よりもっちりシェーダーに統合されました。 ●更新情報 ver1.0(2022/9/23) ver1.1(2022/9/24) ・ファー機能を使用するとマテリアルエラーになる不具合を修正。 ・EX_Stickを追加。 ver1.2(2022/10/15) ・シェーダーの関数を修正。 ver1.3(2022/11/6) ・対応アバターを追加。 ・シェーダーの関数を修正。 ver1.4(2022/12/11) ・対応アバターを追加。 ・法線修正の機能を追加。 ・シェーダーの関数を修正。 ・マスクにクランチ圧縮を適用。 ver1.5(2023/1/17) ・対応アバターを追加。 ・もっちりシェーダー導入ツールを統合。 ・アバターのサイズによって判定がズレる問題を修正。 ver1.5.1(2023/1/28) ・一部アバターのプリセットの不具合を修正。 ver.1.6(2023/2/25) ・多言語に対応しました。 ver.1.6.1(2023/2/27) ・対応アバターを追加。 ver.1.7(2023/4/3) ・デフォルトでEXコライダーの判定を無効化。 ・これによりContactの使用数を6割削減し軽量化。 ・セットアップツールを微修正。 ・マスクのインポート設定を変更。 ver.1.7.1(2023/4/15) ・対応アバターを追加。 ver.1.7.2(2023/4/25) ・萌のプリセット設定を修正。 ver.1.7.3(2023/7/17) ・シノノメのマスクを修正。 ・対応アバターを追加。 ver.1.7.4(2023/7/22) ・セレスティアのマスクを修正。 ・対応アバターを追加。 ver.1.8.0(2023/8/1) ・VRChatでアバタースケールを変更した場合に凹凸が発生する不具合を修正。(スケール変更時はもっちりシェーダーは機能しません) ver.1.8.1(2023/8/27) ・対応アバターを追加。 ver.1.8.2(2023/9/2) ・対応アバターを追加。 ver.1.9.0(2024/1/20) ・Unity2022でエラーが起こる問題を修正。 ●注意 ・Quest版VRChatには対応していません。 ・AvatarDynamicsを用いているためアバター以外には適用できません。 ・他プレイヤーは一番近い1名のみが触ることができます。 ・デフォルトの人差し指のコライダーはカプセルコライダーのため、ズレる場合があります。 ・コライダーは最近接点を判定しているため、接触範囲はコライダーの大きさに影響を受けませんが、小さいほど精度が良くなります。 ・最低限手足マスクがない場合、手足のメッシュが破綻します。使用前に必ず対応アバターでは設定し、無い場合は説明書に従って作成してください。 ・テッセレーションを用いるとへこんだ部分に近づいたときにメッシュが一部消える場合があります。気になる場合はblenderでハイポリ化して下さい。 ・Contactの設定によって触れない場合があるのでご注意ください。 ・テッセレーション(ハイポリ化)を使用するため、処理が重くなります。気になる方は分割数を減らすか、無効化して下さい。 ・mac環境ではエラーが起きるため、対応していません。 ●利用規約 VN3ライセンスに基づいて規約を作成しています。 https://drive.google.com/drive/folders/1i4kSwxNIfkRUEcDMTe0eDM9wprA97sXF?usp=sharing ●免責事項 当商品を使用することで使用者側に不利な問題が生じた場合、それがいかなるものであっても配布元は一切責任を負いません。 ●クレジット 着用例で使わせていただいたアバター オリジナル3Dモデル「舞夜」Ver.1.02.2 作者名:「キュビクローゼット」 Twitter:@Kyubi_002 協力頂いた団体 VRC合法チート研究会様( https://goho-cheat-vrc.booth.pm ) もっちりシェーダーのセットアップツールを作成して頂きました。 ●English This is a shader that anyone can touch chunkily using Avatar Dynamics. It enables contact with the mesh without the need for bones. Not only you, but also other players who have not installed the shader can make contact with the mesh. Note that only you and the nearest other player can make contact at the same time. By default, the mesh reacts to the index finger, but it is possible to change to another collider or to set an additional collider in the settings. https://docs.google.com/document/d/1Xj7FwZ7FLpxlwltJ6sJqtewd9N6Lbu9t_VsrmFCYO38/edit?usp=share_link ●한국어 아바타 다이내믹스를 통해 누구나 쉽게 사용할 수 있는 셰이더입니다. 본이 없어도 메시를 터치할 수 있습니다. 자신은 물론, 셰이더를 도입하지 않은 다른 플레이어도 접촉이 가능합니다. 단, 동시에 접촉할 수 있는 사람은 자신과 가장 가까운 다른 플레이어 1명뿐입니다. 기본적으로 집게손가락에 반응하지만, 설정에서 다른 콜리더로 변경하거나 추가 콜리더를 설정할 수 있습니다. https://docs.google.com/document/d/1Tutt6seXSK0BdZaDsGCFtRTxgbwXkPl1AJikq-z0-Fw/edit?usp=share_link ●中文 一个任何人都可以使用Avatar Dynamics大块地触摸的着色器。 它可以实现与网格的接触,而不需要骨头。 不仅是你,还有其他没有安装该着色器的玩家也可以进行接触。 注意,只有你和最近的其他玩家可以同时接触。 默认情况下,它对食指有反应,但你可以换成不同的碰撞器或在设置中设置一个额外的碰撞器。 https://docs.google.com/document/d/1sQ9lDd6B8yJWpi3BhAgIXr-9Nl9Ne8V5g348zJtIf7U/edit?usp=share_link